2009年10月29日木曜日

Hardware tessellation with DirectX 11

od forceで紹介されてたDirectX 11 のテッセレーションのデモ。

以前は手作業で遠景のときはローポリ、近景のときはハイポリってな具合で
切り替えてたのを自動的にやってくれるみたい、たぶん。

0 件のコメント:

コメントを投稿