2009年12月28日月曜日

TorqueX memo:カスタムフォントを使う

windowsのフォントファイル .ttf を .bmp化してXNAで使う場合のメモ。
TorqueでもXNAでも手順は一緒です、たぶん。
オリジナリティあふれるフォントをゲーム内で使いたいぜ!ってときに。

XNAのサイトからBitmap Font Makerをダウンロード。

解凍すると.slnファイルがあるので開く、そしてビルドして実行。

ダイアログが出てくるのでbmp化したいフォントを選択してexport

保存したらXNAでbmpを読み込む
bmpを選択し、プロパティのコンテンツプロセッサを
(デフォルトの配置だとソリューションエクスプローラの下にあります)
Sprite Font Texture - XNA Frameworkに変更。

でフォントの読み込みの部分を
textStyle.FontType = "data/font/font.bmp";
みたいに変更すればOK。
ちなみにこのコマンドは多分Torque用なのでXNAでは別になるかと。


あと商用利用可能なフォントを使うようにしましょう。

↓商用利用可能なフォントを集めてるサイト(日本語フォントは無いですが)
http://www.fontsquirrel.com/

全部
商用利用可能だとは思いますが自己責任でお願いします。
一応ライセンスの欄とかみてね。お約束です。

ChromaKey


海外のTVドラマっていうと「HEROES」ぐらいしか見てないんですが
(シーズン1だけ。2からはつまんなくなったので見てない)
こんなことを普通にやってんですねーオドロキです。時間と予算が限られてくると
自然とこういう撮影スタイルになっていくんでしょうねえ。正直ぜんぜん気づきませんでした。

カメラワークとマッチしてしまえば自然に見られるんだなあと再認識。
3:00あたりの通りを横切るカットとか超自然ですやん。
0:30あたりの「アグリー・ベティ」のカット(ガラス戸にぶつかるカット)も
若干人物エッジが硬い気がしますがカメラワークと背景が一致しているので
気づかれないではないでしょうか?

カットによっては視差の関係で不自然に見えるカットもちらほらありますが
まあ初見では気にならんでしょう。
実は気づかないだけで日本のドラマでも同じようなことを
普通にやってたりするんだろうか?

無いだろうなぁ。

2009年12月24日木曜日

Avatar / ZBrush

Avatarのメイキング記事がアップされています。

自身には未知の領域でわかんないっす!

2009年12月21日月曜日

Sesame Street / Softimage

セサミのAbby's Flying Fairy SchoolでSIが使用されているそうです。

3Dはどこまでいってしまうのでしょうか・・・?

2009年12月19日土曜日

2009年12月14日月曜日

Coolirisがスゴイ!

Firefoxのアドオン「Cooliris」がすごいです(IE、Safari用もあるみたい)
とりあえず見てくださいな。

ローカルの画像ファイルとかも閲覧できるんで普通に画像ビューワーとして使っても
いいかも。
自分的にはGoogleの検索結果をプレビューできるのがウレシイです。
なんかGoogleの表示形式が変わっちゃって使いづらかったので。
ちなみにこれってサムネイルをタブで開くってできないんだろうか?

あ、あとBloggerにも貼り付けられるっぽかったので自分のYoutubeのチャンネルを
貼ってみました。まあ見た目がかっこよくなっても中身が変わるわけじゃないんで
アレなんですが。

2009年12月10日木曜日

なぜかゲームを作っている

趣味でゲーム制作始めました。
といっても、もう3ヶ月ぐらいたってるんですが。
ゲームプログラミングの勉強とかしてました。(C#です。)
シューティングを制作中。TorqueXとHoudiniで頑張ろうかと思います。
道は長い・・・。

とりあえず現状。


ショボショボですね、勘弁してやってください。
自機も敵もアレです、ティーポットです、そのうちに差し替えます。

実装した機能
・自機の移動、弾の発射
・自機の移動に合わせた背景のスクロール
・敵の出現、移動、攻撃、耐久力の設定

日本製のSTGだと全方位に弾撃てるのって珍しいですが
海外製のゲームだとむしろ全方位のほうがメジャーっぽいです。
和洋折衷ということで。

年末までに一面ぐらい完成させたいが…無理だろうなあ。

bulletを入れてみた















フリーの物理エンジン「bullet」を入れてみました。
入れてみたというかとりあえず解凍して出てきたライブラリをビルドして
サンプルを一通り見ただけなんですが。
2012で使用されて一気に知名度が上がったんではないでしょうか。

あとはこれをHoudiniにインクルードしてVoronoiFractureと組み合わせれば
DDの「Drop」もどきができるかも!(←大きな勘違い)

ちなみにHoudiniでbulletとvoronoiFractureを組み合わせたシミュレーションは
コチラ。きっとコードとか書かなきゃいけないんだろうなあ。

Houdini + Bullet + Voronoi Fracture from jesse erickson on Vimeo.

2009年12月8日火曜日

Box Animation

こんなオモチャあると楽しそうだな。


でも、片付けるの大変そうだな・・・。

2009年12月7日月曜日

音速ロケット

Gigazineにて音速ロケットが車にぶつかる瞬間の映像を紹介しています。

音速ってメチャはや!!!

2009年12月5日土曜日

超リアルなトランスフォーム動画


なんかサムネイルですでにネタバレっぽいですが・・・
個人的にはいままで見た中で一番リアルなトランスフォームだと思います。

EXILE / ふたつの唇


ジョン・ウー アクションの見本市です。ガンカタ臭も多少します。

2009年12月4日金曜日

2009年12月1日火曜日

Making of 'Fanta

PSYOPが制作したファンタCMの簡単なメイキング映像です。


おそらくPSYOPで働いてる方???
Florian Witzelさんがvimeoにて様々なメイキング等をアップしてくれています。

2009年11月30日月曜日

Stormbirds/RealtimeUK

映画館で見たら迫力があるであろうRealTimeUKの作品を紹介。

2009年11月27日金曜日

KILLZONE 2 / Character Modeling

PS3のゲーム「Killzone2」のモデラー達による本が販売されたそうです。

小さい画像ですが中身を確認できるサイトがあります。

2009年11月26日木曜日

Denzel Washington Head / Mudbox

ハリウッドスターDenzel Washingtonの顔をMudboxで制作するチュートリアルです。

他にもいろいろアップされています。

2009年11月25日水曜日

ERROR_26 / Matthew Santoro

手ブレ効果がイイ感じ☆


サイバー的なエフェクトの動き(ノイズ感)がカッコいいな~。

2009年11月22日日曜日

houdini CloudComputingを可能にする「HQueue」を発表
















SideFX社からクラウドコンピューティングツール「HQueue」のベータが発表されました。

英語からっきしなので詳細はよくわからんのですが
要はAmazon EC2 cloudシステムを使って、WEBからマシンをレンタルし
レンダリングやDOPシミュレーションの計算に割り当てることができるってことらしいです。

個人単位でも使用できるので、自宅にレンダーファーム構築しなくても
使いたい時に、使いたいだけマシンをレンタルして計算にあてられるってことでしょうか?

一時間あたりのレンタル料は
32-bit machine with 1.7 GB of RAM is only 50¢(50セント?)
64-bit machine with 7.5 GB of RAM is only $1.99(約2ドル)

レンダーファームの維持とメンテナンスを考えると安いのではと思うんですが
どうなんでしょう?
上のリンクに詳細書いたPDFもあるので気になる方はCheck!

激重なPiroFXとかセッティングして一回使ってみようかな?

2009年11月21日土曜日

ARTIFICIAL PARADISE,INC./Jp Frenay

さまざまなジャンルで活躍されているJp Frenayのイカす作品をアップ!


こんな作品が自分にも出来たら・・・。

2009年11月20日金曜日

WALL-E / Rigging / ICE

あのWALL-Eのリギングテストをやってる方がいます。


制作者のLAVISHさんのHPにて有名な映画のロボ達のモデルを見れます。

2009年11月19日木曜日

rendering Diamonds / MAYA

zap's mental ray tipsにてダイヤモンドのmentalrayレンダリングのチュートリアルがアップされています。

実写みたいだ・・・。

2009年11月18日水曜日

emfluid / test / msk

mskさん(おそらく日本人)って方がvimeoにてemfluidのテストをあげ続けています。

2009年11月15日日曜日

TorqueX memo:デバッグすると極端にFPSが落ちる場合の対処法

F5を押してデバッグを開始してみたものの、極端にFPSが下がる(スローになる)場合の対処法。
torqueSetting.xmlの

false
を下のように書き換えれば直るハズ
true

2009年11月14日土曜日

TorqueX memo:解像度の変更

torqueSettings.xmlのPreferredBackBufferHeightPreferredBackBufferWidthを
720と1280に設定(16:9ですな)
ちなみに初期値は768と1024。(4:3のアスペクト比)

TXBで上のメニューバーのEdit→PreferenceのDesign Resolutionを同じく1280 720に設定。
何も選択しないでEdit(右のタブメニュー)を選択するとcameraの項目があるので
WidthとHeightに160と90を設定。

これでOK。

2009年11月12日木曜日

なんと!Houdini Apprentice HDは限定的に商用利用できるらしい

タイトルのまんまなんですが、まずHoudini Apprentice HDとはHoudiniのラーニングエディション
のようなものです。基本的に商用利用は不可なのですが
GaregeGamesのゲームエンジン「Torque」と共に使用し、小規模なゲーム開発を行う場合に限って
限定的に商業利用が可能ということらしいです。

「Torque」って何?って方はコチラ。


「Houdini」って何?って方はコチラ。


インディーライセンスってやつらしいです。
まあ、どちらのソフトも日本語のソースはほとんど皆無です。

2009年11月8日日曜日

softimage ModTool Proはじめました

















最近「XNA」を始めました。とりあえずSTGでも作ってみようかと思っております。
Autodeskからsoftimage ModToolが提供されてるんで使ってみる。

・・・XSI4.2以来だ。  ああーSキーでカメラ操作だったなぁ。

ゲームのオブジェクトはメタセコで作ろうかと当初思ってたんですが
ローカル座標の扱いが微妙なので
(ローカル座標Ver2.4から対応したらしいんですが、面選択したらその法線方向に移動とかは
できないっぽい、プラグインもあるっぽいけど、それもなんだかなあ)
なのでこの際softimageで作ってみる。
最初とまどったがモデリングしやすいなあXSI。・・・じゃなかったsoftimage。
ただレンダーすると「透かし」がはいるんですよね。

3Dゲームの場合はそのままオブジェクトとしてゲームに読み込んじゃうんで問題ないんだろうけど
2Dの場合、レンダー必須なワケで・・・。houdiniに持ってってみようかな。
なんかインディーライセンスらしいし。そもそもインディーライセンスが
何かも良くわかってないんですが。
XNAフォーラムで質問したんだけど回答ナシ。

2009年11月7日土曜日

2009年11月3日火曜日

FurryBall BETA DEMO is out

爆速GPUレンダラー「FurryBall」のデモ版が出てます。
「FurryBall」って何ぞや?って方は動画参照。

FurryBall

2009年10月31日土曜日

かっこよすぎるよ「ConceptArtWorld」





ハイクオリティなコンセプトアートの数々が閲覧できるサイト

ConceptArtWorld

ファンタジーからSF、映画までさまざまなコンセプトアートがあります。
おなかいっぱいです。

個人的にはこちらの方の作品に心奪われました。

John Berkey

なんだか雰囲気がその道の巨匠っぽいですね

2009年10月29日木曜日

Hardware tessellation with DirectX 11

od forceで紹介されてたDirectX 11 のテッセレーションのデモ。

以前は手作業で遠景のときはローポリ、近景のときはハイポリってな具合で
切り替えてたのを自動的にやってくれるみたい、たぶん。

Blogger始めました

サーバーがたまにアクセスできなくなり、いつもフォルダの
属性をいじって直してたんですが、3日ぐらい前からその方法で直せなくなり
アクセスできなくなりました。

なんで今後はこちらのBloggerで更新していきたいと思いますので
以前から見てくださってる方もそうでないかたも宜しくお願いします。

なんか1年毎ぐらいにサーバー変えてんなあ。
今度は絶対定住しようと思います。