2011年8月26日金曜日

2011年8月25日木曜日

Portal: No Escape

ファンによる創作の可能性が高い作品だそうです。

2011年8月24日水曜日

Inside UDK: Fall 2011

うーん、やっぱコレ見ちゃうとUnityがかすむなぁ。
まあもう後戻りできないくらい作っちゃってるんでどうもならないけど。

2011年8月23日火曜日

Incredible Shade Illusion!

一瞬何が起こったのかわからなかった…

2011年8月17日水曜日

2011年8月10日水曜日

Unity3D:Device.Presentのハナシ

冒険してUnityのPRO版買いました!
で、早速PRO版の限定機能であるProfilerを使って最適化してやろうと
いろいろ思考錯誤してたんですがちょっと問題があったのでかいときます。

どこが重たいのか調べるために、どんどんシーンを簡素化してったんですが
100FPS前後ぐらいまでしか上がらない。
Device.Presentというトコロでどうもひっかかってるぽい。
で、案の定検索かけてみると同じような症状の方がいらっしゃいました。


Device.Present in profiler....what' the deal.


Massive performance decrease in 3.4 / Device.Present taking large amounts of time

で解決法としては、
ProjectSettings→Quality→VSyncCountをDon'tSyncに変更。
これでかなり軽くなりました。
垂直同期を切るってことですかね?
ただ垂直同期を切るとティアリングが発生するみたいですね。

ティアリングとは?

とりあえず困ったらまた直そう。

2011年8月7日日曜日

映画「Avatar」で使用された樹木生成ソフトウェア「SpeedTree」が$895なり!




CGchannelの記事で知りました。


Get the tree system used on Avatar for just $895

これ確か前は5000ドルとかしたような…。
アバターでも使用されていますがどちらかというとゲーム方面でよく使用されてます。
オブリビオンとかFalloutとか。
これで個人でも手の届く価格帯になったのではないでしょうか?

SpeedTreeのページ

2011年8月4日木曜日

XenoDream 2.4 is released!


知ってるヒトは知っている、フラクタル的幾何学的形状作成ソフトウェアXenoDream 2.4が
リリースされました。

なんか相変わらず公式が垢抜けないなぁ。

XenoDream公式

CityEngine used in Pixar's Cars 2



プロシージャル都市景観作成ツールCityEngineがPixarの最新作カーズ2で
使用されたとのことです。

CityEngine used in Pixar's Cars 2

あの変な日本語の看板がたくさんでてくる日本の街並みもたぶん
CityEngineではないかと。
あとCityEngine2011も発表されてます。

Demo Video of Upcoming CityEngine 2011


こういう有名所での使用事例があればユーザーも増えて
メジャーになっていくんではなかろうか。