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Unity3D:Device.Presentのハナシ
冒険してUnityのPRO版買いました!
で、早速PRO版の限定機能であるProfilerを使って最適化してやろうと
いろいろ思考錯誤してたんですがちょっと問題があったのでかいときます。
どこが重たいのか調べるために、どんどんシーンを簡素化してったんですが
100FPS前後ぐらいまでしか上がらない。
Device.Presentというトコロでどうもひっかかってるぽい。
で、案の定検索かけてみると同じような症状の方がいらっしゃいました。
Device.Present in profiler....what' the deal.
Massive performance decrease in 3.4 / Device.Present taking large amounts of time
で解決法としては、
ProjectSettings→Quality→VSyncCountをDon'tSyncに変更。
これでかなり軽くなりました。
垂直同期を切るってことですかね?
ただ垂直同期を切るとティアリングが発生するみたいですね。
ティアリングとは?
とりあえず困ったらまた直そう。
で、早速PRO版の限定機能であるProfilerを使って最適化してやろうと
いろいろ思考錯誤してたんですがちょっと問題があったのでかいときます。
どこが重たいのか調べるために、どんどんシーンを簡素化してったんですが
100FPS前後ぐらいまでしか上がらない。
Device.Presentというトコロでどうもひっかかってるぽい。
で、案の定検索かけてみると同じような症状の方がいらっしゃいました。
Device.Present in profiler....what' the deal.
Massive performance decrease in 3.4 / Device.Present taking large amounts of time
で解決法としては、
ProjectSettings→Quality→VSyncCountをDon'tSyncに変更。
これでかなり軽くなりました。
垂直同期を切るってことですかね?
ただ垂直同期を切るとティアリングが発生するみたいですね。
ティアリングとは?
とりあえず困ったらまた直そう。
ラベル:
Unity
2011年8月7日日曜日
映画「Avatar」で使用された樹木生成ソフトウェア「SpeedTree」が$895なり!
CGchannelの記事で知りました。
Get the tree system used on Avatar for just $895
これ確か前は5000ドルとかしたような…。
アバターでも使用されていますがどちらかというとゲーム方面でよく使用されてます。
オブリビオンとかFalloutとか。
これで個人でも手の届く価格帯になったのではないでしょうか?
SpeedTreeのページ
ラベル:
ニュース
2011年8月4日木曜日
CityEngine used in Pixar's Cars 2
プロシージャル都市景観作成ツールCityEngineがPixarの最新作カーズ2で
使用されたとのことです。
CityEngine used in Pixar's Cars 2
あの変な日本語の看板がたくさんでてくる日本の街並みもたぶん
CityEngineではないかと。
あとCityEngine2011も発表されてます。
Demo Video of Upcoming CityEngine 2011
こういう有名所での使用事例があればユーザーも増えて
メジャーになっていくんではなかろうか。
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ニュース
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