フィルターかけるだけでこんなに味がでるなんて・・・素敵やん。
2011年7月17日日曜日
2011年5月26日木曜日
Polynoid FMX Loom & ICE Talk: Net Dynamics
先日紹介した映像はICEを使用していたもよう・・・
Polynoid's videos内に幾つかICE絡みの映像アップされてます。
2011年5月21日土曜日
Blenderで炎作成Tutorial
How to Create a Flamethrower in Blender from Andrew Price on Vimeo.
な、何!? Blenderだと!よくできとるわい。
ラベル:
CG技術
2011年5月14日土曜日
Pirates of the Caribbean 2作目のメイキング
動画はコチラ
すごすぎて何の参考にもならんね。
当時から気になってんたんだが、あの白黒のキャプチャスーツの上に
CGキャラのレイヤーをのっけて、スーツアクターのはみ出た部分って手で消してるんだろうか?
ラベル:
CG技術
2011年5月10日火曜日
2011年5月4日水曜日
xNormalを使ってみる
Zbrushでスカルプトして最後にノーマルマップやらAOマップやらを
書き出すとおもうんですが、なんと言うかノーマルマップが「薄い」んですよね。
こんなかんじ↓
なんだかもうちょっと凹凸を強調したいんですがstrengthみたいなパラメータも
なかったんでフリーのノーマルマップ作成ツール「xNormal」を使ってみます。
でxNormalで出したノーマルマップがコチラ
かなりいいデキ。AOもCravityマップとかもコッチのほうが結果が良かったんで
(時間はxNormalの方がかかりますが)各種マップ作成はこっちでやったほうが
いい結果になるかもしれません。
xNormal公式
xNormal intro Tutorial
書き出すとおもうんですが、なんと言うかノーマルマップが「薄い」んですよね。
こんなかんじ↓
なんだかもうちょっと凹凸を強調したいんですがstrengthみたいなパラメータも
なかったんでフリーのノーマルマップ作成ツール「xNormal」を使ってみます。
でxNormalで出したノーマルマップがコチラ
かなりいいデキ。AOもCravityマップとかもコッチのほうが結果が良かったんで
(時間はxNormalの方がかかりますが)各種マップ作成はこっちでやったほうが
いい結果になるかもしれません。
xNormal公式
xNormal intro Tutorial
2011年2月12日土曜日
2011年1月24日月曜日
2010年12月20日月曜日
2010年12月6日月曜日
モーション販売サイト「Mixamo」がいいかんじ
このサービスは自分的にアリかも。とりあえずは動画を。
Mixamo
要は・・・
自分の作ったモデルをウェイト付けまでした状態でFBXでアップロード
↓
Mixamoサイト内で好みのモーションを物色、自分のアップロードした
キャラクターでモーションの確認がリアルタイムに可能。
↓
欲しいモーションがあればDL。自分のアップロードしたモデルにモーション
の付いた状態のFBXがDLできる。
ためしにやってみたんですがかなりカンタンでした。
ただほとんどのモーションは有料です。1モーション1800円ぐらい?
サブスクリプション(要はまとめ買い)すると半額以下になるらしい。
FREEモーションもあるんで試してみては?
ちなみに似たようなサービスが他にもありました
animeeple
こちらはソフトをインストールしてモーションはウェブから引っ張ってくるタイプ
こっちも試してみたんですがFBXの読み込みがうまくいきませんでした・・・
ああ、あとUnityにも最適化されてます。
まあFBXって、糞ですよね。
うまくコンバートできた試しがない。
Mixamo
要は・・・
自分の作ったモデルをウェイト付けまでした状態でFBXでアップロード
↓
Mixamoサイト内で好みのモーションを物色、自分のアップロードした
キャラクターでモーションの確認がリアルタイムに可能。
↓
欲しいモーションがあればDL。自分のアップロードしたモデルにモーション
の付いた状態のFBXがDLできる。
ためしにやってみたんですがかなりカンタンでした。
ただほとんどのモーションは有料です。1モーション1800円ぐらい?
サブスクリプション(要はまとめ買い)すると半額以下になるらしい。
FREEモーションもあるんで試してみては?
ちなみに似たようなサービスが他にもありました
animeeple
こちらはソフトをインストールしてモーションはウェブから引っ張ってくるタイプ
こっちも試してみたんですがFBXの読み込みがうまくいきませんでした・・・
ああ、あとUnityにも最適化されてます。
まあFBXって、糞ですよね。
うまくコンバートできた試しがない。
2010年11月23日火曜日
"Freeze" VFX Breakdown
あー、確かにこういう風に撮っておけば便利かも。
ただこれ顔にカブると非常に手間が増えそう。
けどコレだと回り込んでも角度がかわらないのか・・・
ただこれ顔にカブると非常に手間が増えそう。
けどコレだと回り込んでも角度がかわらないのか・・・
"Freeze" VFX Breakdown from Inakretep on Vimeo.
ラベル:
CG技術
2010年10月28日木曜日
CrazyBumpよりいいかも?「PhotoSculpt」
一枚の写真からお手軽にBumpやらNormalやらを生成してくれるソフトとしては
CrazyBumpなどが有名だとおもいますがこちらのPhotoSculptはさらに使い勝手がよさそう。
値段もかなりお手ごろです(99ユーロ、1万ちょいぐらい?)
シームレステクスチャなんかも作ってくれるみたい。
ただ動画見るにいい結果を出すには写真が2枚必要っぽい。
正面と右20度回り込んだ写真?
CrazyBumpなどが有名だとおもいますがこちらのPhotoSculptはさらに使い勝手がよさそう。
値段もかなりお手ごろです(99ユーロ、1万ちょいぐらい?)
シームレステクスチャなんかも作ってくれるみたい。
ただ動画見るにいい結果を出すには写真が2枚必要っぽい。
正面と右20度回り込んだ写真?
2010年10月16日土曜日
2010年9月26日日曜日
2010年7月25日日曜日
2010年7月23日金曜日
programmable motion effects
アニメ特有のブラーを3Dで再現したもの。
いいかんじですね、「programmable motion effects」で検索すれば論文のPDFも
ヒットします。
いいかんじですね、「programmable motion effects」で検索すれば論文のPDFも
ヒットします。
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