SIでICEを駆使してるそうです。
2011年6月12日日曜日
2011年6月5日日曜日
softimage関連のリンクがたくさん「softimage links 」
ICE emFluid4 + emRPC4 test 03 from msk on Vimeo.
カテゴリ別にまとめてくれててとってもありがたいです。感謝!
softimage links
なにげにウチのサイトもリンクに入ってたんですが
サイト名に逆行するかの如く、最近はMAXとMAYAオンリーです。
管理者のmskさんのvimeoにラゴア動画があったので貼り付けさせて頂きます。
ICEもいいかもなー、でも最近はthinkingなんだよなー
というかPaintEffectを主戦力にバリバリ使ってるオレw
いや、そのままは使えませんけどFumeのエミッタとかにすると素敵です。
いいですよ、PaintEffect(開発はとっくに終了してるんでしょうが)
ラベル:
softimage
2011年5月26日木曜日
Polynoid FMX Loom & ICE Talk: Net Dynamics
先日紹介した映像はICEを使用していたもよう・・・
Polynoid's videos内に幾つかICE絡みの映像アップされてます。
2011年5月10日火曜日
2010年11月16日火曜日
softimage製オープンソースのRigToolset「GEAR」
Jeremie Passerさん作のオープンソースRigTool「GEAR」の紹介動画。
普段リギングとかはしない人なんですがなかなかよさげ。
ちなみにこのJeremieさんの勤務先らしいstudioNESTのページでも
オープンソースでいろいろ公開されています。
Very nice work Jeremie!
Jeremieさんのページ
studioNESTのページ
GEAR - Quick overview from Jeremie Passerin on Vimeo.
普段リギングとかはしない人なんですがなかなかよさげ。
ちなみにこのJeremieさんの勤務先らしいstudioNESTのページでも
オープンソースでいろいろ公開されています。
Very nice work Jeremie!
Jeremieさんのページ
studioNESTのページ
GEAR - Quick overview from Jeremie Passerin on Vimeo.
ラベル:
softimage
2010年11月12日金曜日
2010年10月13日水曜日
2010年1月20日水曜日
Softimage Station
以前にYouTubeにアップされた機能紹介ビデオをまとめてくれているサイト「Softimage Station」をご紹介。
だいぶ見やすくなっています。
これとは別に、ICEで制作されたシェーダーを発見!
だいぶ見やすくなっています。
これとは別に、ICEで制作されたシェーダーを発見!
制作者のブログ?「ioxu」にてTIPSが公開されています。
ノードをまるごとくれないかな?
ラベル:
softimage
2010年1月15日金曜日
BAYONETTA / ユーザ事例
ラベル:
softimage
2010年1月7日木曜日
softimage / You Tube
softimageの機能紹介ビデオがYouTubeにてアップされています。
ICEとリジッドボディに関してはAutodesk Softimage サービス & サポートにてアップされています。
ver2010での新機能がAutodeskサイトにて紹介されています。
そしてこんな映像を見つけました↓
ICEとリジッドボディに関してはAutodesk Softimage サービス & サポートにてアップされています。
ver2010での新機能がAutodeskサイトにて紹介されています。
そしてこんな映像を見つけました↓
ラベル:
softimage
2009年12月21日月曜日
2009年12月4日金曜日
2009年11月20日金曜日
WALL-E / Rigging / ICE
あのWALL-Eのリギングテストをやってる方がいます。
制作者のLAVISHさんのHPにて有名な映画のロボ達のモデルを見れます。
ラベル:
softimage
2009年11月18日水曜日
2009年11月8日日曜日
softimage ModTool Proはじめました

最近「XNA」を始めました。とりあえずSTGでも作ってみようかと思っております。
Autodeskからsoftimage ModToolが提供されてるんで使ってみる。
・・・XSI4.2以来だ。 ああーSキーでカメラ操作だったなぁ。
ゲームのオブジェクトはメタセコで作ろうかと当初思ってたんですが
ローカル座標の扱いが微妙なので
(ローカル座標Ver2.4から対応したらしいんですが、面選択したらその法線方向に移動とかは
できないっぽい、プラグインもあるっぽいけど、それもなんだかなあ)
なのでこの際softimageで作ってみる。
最初とまどったがモデリングしやすいなあXSI。・・・じゃなかったsoftimage。
ただレンダーすると「透かし」がはいるんですよね。
3Dゲームの場合はそのままオブジェクトとしてゲームに読み込んじゃうんで問題ないんだろうけど
2Dの場合、レンダー必須なワケで・・・。houdiniに持ってってみようかな。
なんかインディーライセンスらしいし。そもそもインディーライセンスが
何かも良くわかってないんですが。
XNAフォーラムで質問したんだけど回答ナシ。
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