ラベル softimage の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル softimage の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2011年6月12日日曜日

COLR

オシャレだ


SIでICEを駆使してるそうです。

2011年6月5日日曜日

softimage関連のリンクがたくさん「softimage links 」


ICE emFluid4 + emRPC4 test 03 from msk on Vimeo.

カテゴリ別にまとめてくれててとってもありがたいです。感謝!

 softimage links

なにげにウチのサイトもリンクに入ってたんですが
サイト名に逆行するかの如く、最近はMAXとMAYAオンリーです。
管理者のmskさんのvimeoにラゴア動画があったので貼り付けさせて頂きます。

ICEもいいかもなー、でも最近はthinkingなんだよなー
というかPaintEffectを主戦力にバリバリ使ってるオレw
いや、そのままは使えませんけどFumeのエミッタとかにすると素敵です。
いいですよ、PaintEffect(開発はとっくに終了してるんでしょうが)

2011年5月26日木曜日

Polynoid FMX Loom & ICE Talk: Net Dynamics

先日紹介した映像はICEを使用していたもよう・・・


Polynoid's videos内に幾つかICE絡みの映像アップされてます。

2011年5月10日火曜日

KINEMOCAP

もはやゲームではないです。

2010年11月16日火曜日

softimage製オープンソースのRigToolset「GEAR」

Jeremie Passerさん作のオープンソースRigTool「GEAR」の紹介動画。
普段リギングとかはしない人なんですがなかなかよさげ。

ちなみにこのJeremieさんの勤務先らしいstudioNESTのページでも
オープンソースでいろいろ公開されています。
Very nice work Jeremie!

Jeremieさんのページ

studioNESTのページ

GEAR - Quick overview from Jeremie Passerin on Vimeo.

2010年11月12日金曜日

Procedural walking using SI Ice

使いこなせるとICEって便利なんだな

2010年10月13日水曜日

2010年1月20日水曜日

Softimage Station

以前にYouTubeにアップされた機能紹介ビデオをまとめてくれているサイト「Softimage Station」をご紹介。
だいぶ見やすくなっています。

これとは別に、ICEで制作されたシェーダーを発見!


制作者のブログ?「ioxu」にてTIPSが公開されています。
ノードをまるごとくれないかな?

2010年1月15日金曜日

BAYONETTA / ユーザ事例

SEGAとプラチナゲームズが制作したアクションゲーム「BAYONETTA」のユーザ事例がアップされています。

最近のゲームは動きが早すぎてついていけません・・・。

2010年1月7日木曜日

softimage / You Tube

softimageの機能紹介ビデオがYouTubeにてアップされています。

ICEとリジッドボディに関してはAutodesk Softimage サービス & サポートにてアップされています。

ver2010での新機能がAutodeskサイトにて紹介されています。

そしてこんな映像を見つけました↓

2009年12月21日月曜日

Sesame Street / Softimage

セサミのAbby's Flying Fairy SchoolでSIが使用されているそうです。

3Dはどこまでいってしまうのでしょうか・・・?

2009年12月4日金曜日

2009年11月20日金曜日

WALL-E / Rigging / ICE

あのWALL-Eのリギングテストをやってる方がいます。


制作者のLAVISHさんのHPにて有名な映画のロボ達のモデルを見れます。

2009年11月18日水曜日

emfluid / test / msk

mskさん(おそらく日本人)って方がvimeoにてemfluidのテストをあげ続けています。

2009年11月8日日曜日

softimage ModTool Proはじめました

















最近「XNA」を始めました。とりあえずSTGでも作ってみようかと思っております。
Autodeskからsoftimage ModToolが提供されてるんで使ってみる。

・・・XSI4.2以来だ。  ああーSキーでカメラ操作だったなぁ。

ゲームのオブジェクトはメタセコで作ろうかと当初思ってたんですが
ローカル座標の扱いが微妙なので
(ローカル座標Ver2.4から対応したらしいんですが、面選択したらその法線方向に移動とかは
できないっぽい、プラグインもあるっぽいけど、それもなんだかなあ)
なのでこの際softimageで作ってみる。
最初とまどったがモデリングしやすいなあXSI。・・・じゃなかったsoftimage。
ただレンダーすると「透かし」がはいるんですよね。

3Dゲームの場合はそのままオブジェクトとしてゲームに読み込んじゃうんで問題ないんだろうけど
2Dの場合、レンダー必須なワケで・・・。houdiniに持ってってみようかな。
なんかインディーライセンスらしいし。そもそもインディーライセンスが
何かも良くわかってないんですが。
XNAフォーラムで質問したんだけど回答ナシ。