2011年5月9日月曜日
2011年5月7日土曜日
2011年5月5日木曜日
2011年5月4日水曜日
xNormalを使ってみる
Zbrushでスカルプトして最後にノーマルマップやらAOマップやらを
書き出すとおもうんですが、なんと言うかノーマルマップが「薄い」んですよね。
こんなかんじ↓
なんだかもうちょっと凹凸を強調したいんですがstrengthみたいなパラメータも
なかったんでフリーのノーマルマップ作成ツール「xNormal」を使ってみます。
でxNormalで出したノーマルマップがコチラ
かなりいいデキ。AOもCravityマップとかもコッチのほうが結果が良かったんで
(時間はxNormalの方がかかりますが)各種マップ作成はこっちでやったほうが
いい結果になるかもしれません。
xNormal公式
xNormal intro Tutorial
書き出すとおもうんですが、なんと言うかノーマルマップが「薄い」んですよね。
こんなかんじ↓
なんだかもうちょっと凹凸を強調したいんですがstrengthみたいなパラメータも
なかったんでフリーのノーマルマップ作成ツール「xNormal」を使ってみます。
でxNormalで出したノーマルマップがコチラ
かなりいいデキ。AOもCravityマップとかもコッチのほうが結果が良かったんで
(時間はxNormalの方がかかりますが)各種マップ作成はこっちでやったほうが
いい結果になるかもしれません。
xNormal公式
xNormal intro Tutorial
2011年5月2日月曜日
2011年5月1日日曜日
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