windowsのフォントファイル .ttf を .bmp化してXNAで使う場合のメモ。
TorqueでもXNAでも手順は一緒です、たぶん。
オリジナリティあふれるフォントをゲーム内で使いたいぜ!ってときに。
XNAのサイトからBitmap Font Makerをダウンロード。
↓
解凍すると.slnファイルがあるので開く、そしてビルドして実行。
↓
ダイアログが出てくるのでbmp化したいフォントを選択してexport
↓
保存したらXNAでbmpを読み込む
bmpを選択し、プロパティのコンテンツプロセッサを
(デフォルトの配置だとソリューションエクスプローラの下にあります)
Sprite Font Texture - XNA Frameworkに変更。
↓
でフォントの読み込みの部分を
textStyle.FontType = "data/font/font.bmp";
みたいに変更すればOK。
ちなみにこのコマンドは多分Torque用なのでXNAでは別になるかと。
あと商用利用可能なフォントを使うようにしましょう。
↓商用利用可能なフォントを集めてるサイト(日本語フォントは無いですが)
http://www.fontsquirrel.com/
全部商用利用可能だとは思いますが自己責任でお願いします。
一応ライセンスの欄とかみてね。お約束です。
2009年12月28日月曜日
ChromaKey
海外のTVドラマっていうと「HEROES」ぐらいしか見てないんですが
(シーズン1だけ。2からはつまんなくなったので見てない)
こんなことを普通にやってんですねーオドロキです。時間と予算が限られてくると
自然とこういう撮影スタイルになっていくんでしょうねえ。正直ぜんぜん気づきませんでした。
カメラワークとマッチしてしまえば自然に見られるんだなあと再認識。
3:00あたりの通りを横切るカットとか超自然ですやん。
0:30あたりの「アグリー・ベティ」のカット(ガラス戸にぶつかるカット)も
若干人物エッジが硬い気がしますがカメラワークと背景が一致しているので
気づかれないではないでしょうか?
カットによっては視差の関係で不自然に見えるカットもちらほらありますが
まあ初見では気にならんでしょう。
実は気づかないだけで日本のドラマでも同じようなことを
普通にやってたりするんだろうか?
無いだろうなぁ。
2009年12月25日金曜日
2009年12月24日木曜日
2009年12月21日月曜日
2009年12月19日土曜日
2009年12月14日月曜日
Coolirisがスゴイ!
Firefoxのアドオン「Cooliris」がすごいです(IE、Safari用もあるみたい)
とりあえず見てくださいな。
ローカルの画像ファイルとかも閲覧できるんで普通に画像ビューワーとして使っても
いいかも。
自分的にはGoogleの検索結果をプレビューできるのがウレシイです。
なんかGoogleの表示形式が変わっちゃって使いづらかったので。
ちなみにこれってサムネイルをタブで開くってできないんだろうか?
あ、あとBloggerにも貼り付けられるっぽかったので自分のYoutubeのチャンネルを
貼ってみました。まあ見た目がかっこよくなっても中身が変わるわけじゃないんで
アレなんですが。
とりあえず見てくださいな。
ローカルの画像ファイルとかも閲覧できるんで普通に画像ビューワーとして使っても
いいかも。
自分的にはGoogleの検索結果をプレビューできるのがウレシイです。
なんかGoogleの表示形式が変わっちゃって使いづらかったので。
ちなみにこれってサムネイルをタブで開くってできないんだろうか?
あ、あとBloggerにも貼り付けられるっぽかったので自分のYoutubeのチャンネルを
貼ってみました。まあ見た目がかっこよくなっても中身が変わるわけじゃないんで
アレなんですが。
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