softimage & houdini & Unity 勉強会
CGのこととか。 softimageとhoudiniに限らず、いろいろ 浅く広くやってく予定。 あとUnityも。
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Unity3D
2010年8月13日金曜日
3000 object with bullet
分割はHoudini11の標準ボロノイでシミュレーションはbulletでやってるみたいです。
BulletSolverですかね?
「Sim time of about 3 frames per second at 10 substeps.」
毎秒3フレーム?速くないすか?10サブステップというのがどれぐらいの精度なのか
ピンときませんが。
元ネタのod|forceのスレッドはコチラ
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