2010年1月12日火曜日

Toy Story Concept Art

近々公開されるトイ・ストーリー3のコンセプトアートがアップされています。

2010年1月8日金曜日

Born Digital ユーザー事例セミナー+

Born Digital様主催のユーザー事例セミナーが開催されます。

今回は業界人だけだそうです。

2010年1月7日木曜日

softimage / You Tube

softimageの機能紹介ビデオがYouTubeにてアップされています。

ICEとリジッドボディに関してはAutodesk Softimage サービス & サポートにてアップされています。

ver2010での新機能がAutodeskサイトにて紹介されています。

そしてこんな映像を見つけました↓

2010年1月6日水曜日

Avatar / Camera TIPS

AvatarのCamera Tips記事がアップされています。
(時間がたつと表示されます)
Image
2Dと3D上映両方見に行きましたが、目が慣れると後半立体なのかもわからなかった・・・。
どっちでもおもしろいです☆

2010年1月5日火曜日

C# memo:乱数の生成

C#のrandomについてのメモ。
弾幕を作ろうと思いましてやってみたんだがうまくいかない。
for文でランダムな速度でなおかつランダムな角度で発射するというプログラムなんですが
for文内でrandomを使うと毎回同じ値が使用されてしまう。

調べてみるとこんなのがありました。

乱数を生成するには?


シード値が常に可変するようにしとけってことみたいですね
XNAでいうとTotalGametime的なものを入れとくといいかも。
これで無事に弾幕もどきができました。


2010年1月4日月曜日

TorqueX memo:多数のオブジェクトのレンダリング

TorqueXの仕様なのかたくさんのオブジェクトが
一度に描画されるとレンダーされなくなる問題が発生。
弾幕系STG作ってるだけにこれは致命的。

公式のフォーラムでさがしてみると解決できたので載っけておきます。

TorqueX3D beta - 2d Objects disappearing, solution.


いくつかコードが書かれてますが自分が使ったのはコレ↓

(BeginRun()メソッド内でSceneLoader.Load()の後に記述)

T2DSceneCamera cam = TorqueObjectDatabase.Instance.FindObject("Camera");
cam.FarDistance = 10000f;


これで弾が多数発射されてもちゃんと描画されるようになりました。

あけましておめでとうございます。

新年も4日になってしまったので挨拶するのも憚られるのですがとりあえず・・・

明けましておめでとうございます!
本年も宜しくお願いいたします。今年もこのブログを御贔屓に!


今年の抱負とか書こうかとおもったけどあまり実現できたためしがないのでやめた。