2010年12月20日月曜日
2010年12月18日土曜日
The Force Unleashed 2
Blurはやっぱり凄いな。
Blur Studioが作る映像の空気感というか存在感が凄すぎる。
ダースベイダーなんて本物じゃないか!?
大きい生き物を表現する力が凄いね。望遠最高。
Blur Studioが作る映像の空気感というか存在感が凄すぎる。
ダースベイダーなんて本物じゃないか!?
大きい生き物を表現する力が凄いね。望遠最高。
ラベル:
ニュース
2010年12月17日金曜日
2010年12月16日木曜日
世の中いろんなミドルウェアエンジンがあるもんだ
雲をリアルタイムに生成してくれるゲーム用のエンジンを2つほどご紹介。
SilverLining 3D clouds and sky SDK
Simul Weather SDK
映像用途ではないですが使えないこともなさそう。
SilverLining 3D clouds and sky SDK
Simul Weather SDK
映像用途ではないですが使えないこともなさそう。
ラベル:
ニュース
2010年12月15日水曜日
2010年12月14日火曜日
2010年12月13日月曜日
高知県がソーシャルゲームの開発支援・・・とな!
■高知県がソーシャルゲームの開発支援 シナリオやキャラクターのコンテスト開催
■ソーシャルゲーム開発に補助 高知県がコンテスト
高知県すすんでる!・・・のか?
何を隠そう高知出身なのでカタチになるといいですね!
ちなみに2つめの記事中に
<<ソーシャルゲームの開発は費用が平均500万~1000万円
って記述があるんだが安くないか?業界の人でもないんでよく知りませんが。
開発費用ってローンチするまでのことかな?運営で倍以上はかかりそうな気が・・・
あと県内企業がゲーム化って書いてあるがそんなノウハウあるんだろうか?
<<協議会としても開発技術・ノウハウの提供や著作権管理、ソフトのPRなどで支援する。
って書いてはあるけど。
ちなみに下の画像は高知が生んだゆるキャラ「カツオ人間」です。個人的には「アリ」です。
■ソーシャルゲーム開発に補助 高知県がコンテスト
高知県すすんでる!・・・のか?
何を隠そう高知出身なのでカタチになるといいですね!
ちなみに2つめの記事中に
<<ソーシャルゲームの開発は費用が平均500万~1000万円
って記述があるんだが安くないか?業界の人でもないんでよく知りませんが。
開発費用ってローンチするまでのことかな?運営で倍以上はかかりそうな気が・・・
あと県内企業がゲーム化って書いてあるがそんなノウハウあるんだろうか?
<<協議会としても開発技術・ノウハウの提供や著作権管理、ソフトのPRなどで支援する。
って書いてはあるけど。
ちなみに下の画像は高知が生んだゆるキャラ「カツオ人間」です。個人的には「アリ」です。
ラベル:
ニュース
2010年12月11日土曜日
2010年12月10日金曜日
finalRender 3.5リリース
finalRender 3.5リリース!
おおー、こいつは明らかに一段上のクオリティ。
こっちの海面もすごいです
こちらのCityEngineもたのしそー。
CityEngineはなんだかお高い印象があったんですが
一番下のクラスの個人用のやつで495$らしいです
おおー、こいつは明らかに一段上のクオリティ。
こっちの海面もすごいです
こちらのCityEngineもたのしそー。
CityEngineはなんだかお高い印象があったんですが
一番下のクラスの個人用のやつで495$らしいです
ラベル:
ニュース
2010年12月9日木曜日
2010年12月6日月曜日
モーション販売サイト「Mixamo」がいいかんじ
このサービスは自分的にアリかも。とりあえずは動画を。
Mixamo
要は・・・
自分の作ったモデルをウェイト付けまでした状態でFBXでアップロード
↓
Mixamoサイト内で好みのモーションを物色、自分のアップロードした
キャラクターでモーションの確認がリアルタイムに可能。
↓
欲しいモーションがあればDL。自分のアップロードしたモデルにモーション
の付いた状態のFBXがDLできる。
ためしにやってみたんですがかなりカンタンでした。
ただほとんどのモーションは有料です。1モーション1800円ぐらい?
サブスクリプション(要はまとめ買い)すると半額以下になるらしい。
FREEモーションもあるんで試してみては?
ちなみに似たようなサービスが他にもありました
animeeple
こちらはソフトをインストールしてモーションはウェブから引っ張ってくるタイプ
こっちも試してみたんですがFBXの読み込みがうまくいきませんでした・・・
ああ、あとUnityにも最適化されてます。
まあFBXって、糞ですよね。
うまくコンバートできた試しがない。
Mixamo
要は・・・
自分の作ったモデルをウェイト付けまでした状態でFBXでアップロード
↓
Mixamoサイト内で好みのモーションを物色、自分のアップロードした
キャラクターでモーションの確認がリアルタイムに可能。
↓
欲しいモーションがあればDL。自分のアップロードしたモデルにモーション
の付いた状態のFBXがDLできる。
ためしにやってみたんですがかなりカンタンでした。
ただほとんどのモーションは有料です。1モーション1800円ぐらい?
サブスクリプション(要はまとめ買い)すると半額以下になるらしい。
FREEモーションもあるんで試してみては?
ちなみに似たようなサービスが他にもありました
animeeple
こちらはソフトをインストールしてモーションはウェブから引っ張ってくるタイプ
こっちも試してみたんですがFBXの読み込みがうまくいきませんでした・・・
ああ、あとUnityにも最適化されてます。
まあFBXって、糞ですよね。
うまくコンバートできた試しがない。
2010年11月30日火曜日
2010年11月28日日曜日
2010年11月27日土曜日
2010年11月26日金曜日
2010年11月25日木曜日
2010年11月24日水曜日
2010年11月23日火曜日
"Freeze" VFX Breakdown
あー、確かにこういう風に撮っておけば便利かも。
ただこれ顔にカブると非常に手間が増えそう。
けどコレだと回り込んでも角度がかわらないのか・・・
ただこれ顔にカブると非常に手間が増えそう。
けどコレだと回り込んでも角度がかわらないのか・・・
"Freeze" VFX Breakdown from Inakretep on Vimeo.
ラベル:
CG技術
2010年11月22日月曜日
2010年11月21日日曜日
2010年11月20日土曜日
ガイキング!?いえいえグレンダイザーだそうですよ
前に東映でやってたガイキングとはまったく別物ですが。
グレンダイザーの動画です、C4DTeamってことはCinema4Dで全部やってんですかね?
アニメーションとポージングがなんだか残念なカンジだなあ。
グレンダイザーの動画です、C4DTeamってことはCinema4Dで全部やってんですかね?
アニメーションとポージングがなんだか残念なカンジだなあ。
ラベル:
ニュース
2010年11月19日金曜日
2010年11月18日木曜日
2010年11月16日火曜日
The Foundryがウィンターセール開催中。Nuke安いよ、あとAEの役立ちサイトとか
The Foundryがウィンターセールを開催。11月末までですね。
内容は・・・
* NUKEX + FURNACE + 2 x NUKE/NUKEX RENDER NODES + 2 x FURNACE RENDER NODES + 1 YEAR OF MAINTENANCE ON
NUKEX & RENDER LICENCES
OVER 50% OFF - ONLY £5000 / $7500
* NUKE + 2 x NUKE RENDER NODES + 1 YEAR OF MAINTENANCE
ON NUKE & RENDER LICENCES
£3150 / $4800
です。あとFXguideTVの最新版(No96)でNuke特集がされてます。
ワークフローが結構丁寧に紹介されてました。
あとAEのチュートリアルサイト発見
モーショングラフィックよりなものが多いかな?
内容は・・・
* NUKEX + FURNACE + 2 x NUKE/NUKEX RENDER NODES + 2 x FURNACE RENDER NODES + 1 YEAR OF MAINTENANCE ON
NUKEX & RENDER LICENCES
OVER 50% OFF - ONLY £5000 / $7500
* NUKE + 2 x NUKE RENDER NODES + 1 YEAR OF MAINTENANCE
ON NUKE & RENDER LICENCES
£3150 / $4800
です。あとFXguideTVの最新版(No96)でNuke特集がされてます。
ワークフローが結構丁寧に紹介されてました。
あとAEのチュートリアルサイト発見
モーショングラフィックよりなものが多いかな?
ラベル:
AfterEffects,
Nuke
THE HUMAN RIG
※画像はCG Tantraより引用させていただきました
CG Tantraにて「Rigging Challenge」が開催されてます。
モデリングとかスカルプトのコンテストってよく見るけど
リギングははじめてだな~。
ラベル:
ニュース
softimage製オープンソースのRigToolset「GEAR」
Jeremie Passerさん作のオープンソースRigTool「GEAR」の紹介動画。
普段リギングとかはしない人なんですがなかなかよさげ。
ちなみにこのJeremieさんの勤務先らしいstudioNESTのページでも
オープンソースでいろいろ公開されています。
Very nice work Jeremie!
Jeremieさんのページ
studioNESTのページ
GEAR - Quick overview from Jeremie Passerin on Vimeo.
普段リギングとかはしない人なんですがなかなかよさげ。
ちなみにこのJeremieさんの勤務先らしいstudioNESTのページでも
オープンソースでいろいろ公開されています。
Very nice work Jeremie!
Jeremieさんのページ
studioNESTのページ
GEAR - Quick overview from Jeremie Passerin on Vimeo.
ラベル:
softimage
2010年11月15日月曜日
2010年11月14日日曜日
2010年11月13日土曜日
2010年11月12日金曜日
2010年11月11日木曜日
2010年11月9日火曜日
2010年11月8日月曜日
2010年11月7日日曜日
2010年11月6日土曜日
3DtotalのオンラインショップでZbrush本を買ってみた
Speed Sculpting - ZBrush (Download Only)
こちらの商品を買ってみました。
まだパラっとみただけなんですがかなりオススメです。
eBOOKなのでPDFをDLする形式なんですがPDF内に
動画へのリンクが埋め込まれていて スカルプトの様子を動画で見ることが可能です。
これで1200円ぐらいとは・・・。
内容的には作例紹介なのでこれからZbrush始める人向けではないですが
他人のスカルプトは大いに参考になると思います
ラベル:
ZBrush
ザック・スナイダー監督の新作、Sucker Punch
ザック・スナイダー監督の新作「Sucker Punch」の予告編です。
なんか構図といい色使いといい「キャシャーン」や「GOEMON」を思い出したのは
オレだけ?
このアップルのサイト内の画像とかまんまやんと。
なんか構図といい色使いといい「キャシャーン」や「GOEMON」を思い出したのは
オレだけ?
このアップルのサイト内の画像とかまんまやんと。
ラベル:
ニュース
2010年11月4日木曜日
2010年11月3日水曜日
2010年11月2日火曜日
あまりにも人間と酷似した表情のロボ
なんか病院の受付とかにいたら普通に挨拶してしまいそうなクオリティ。
目線をチラッっと移すあたりとかハンパねーす。コワイわー。
コクコクと頷く動作が自然なんで患者さんの悩みとか聞いてくれそうですな。
それを遠隔で医師が受け取るみたいな。
目線をチラッっと移すあたりとかハンパねーす。コワイわー。
コクコクと頷く動作が自然なんで患者さんの悩みとか聞いてくれそうですな。
それを遠隔で医師が受け取るみたいな。
ラベル:
ニュース
これが真の3Dマウス!?
Axsoticというドイツの企業から発表された革新的3D input Device
さわりた~い。
似たようなコンセプトを持つ製品としてはすでに「spaceNavigator」があるんですが
デバイス自体も3Dというところがミソ。
ガジェット好きは押さえておきたい一品ではなかろうか。
axsoticのサイト(まだ販売はされてないっぽい)
3D-Spheric-Mouse from Valentin Heun on Vimeo.
さわりた~い。
似たようなコンセプトを持つ製品としてはすでに「spaceNavigator」があるんですが
デバイス自体も3Dというところがミソ。
ガジェット好きは押さえておきたい一品ではなかろうか。
axsoticのサイト(まだ販売はされてないっぽい)
3D-Spheric-Mouse from Valentin Heun on Vimeo.
ラベル:
ニュース
2010年11月1日月曜日
2010年10月31日日曜日
Playing with light - Mon ami le robot
Playing with light - Mon ami le robot from Cube Creative on Vimeo.
たまにはこんなの見て癒されるのもいいかも。
以前紹介してたりしないよね?
2010年10月30日土曜日
2010年10月29日金曜日
2010年10月28日木曜日
CrazyBumpよりいいかも?「PhotoSculpt」
一枚の写真からお手軽にBumpやらNormalやらを生成してくれるソフトとしては
CrazyBumpなどが有名だとおもいますがこちらのPhotoSculptはさらに使い勝手がよさそう。
値段もかなりお手ごろです(99ユーロ、1万ちょいぐらい?)
シームレステクスチャなんかも作ってくれるみたい。
ただ動画見るにいい結果を出すには写真が2枚必要っぽい。
正面と右20度回り込んだ写真?
CrazyBumpなどが有名だとおもいますがこちらのPhotoSculptはさらに使い勝手がよさそう。
値段もかなりお手ごろです(99ユーロ、1万ちょいぐらい?)
シームレステクスチャなんかも作ってくれるみたい。
ただ動画見るにいい結果を出すには写真が2枚必要っぽい。
正面と右20度回り込んだ写真?
CINESITE CLASH OF THE TITANS 翻訳
※画像は公式より引用させていただきました。
久々に翻訳してみた。翻訳ソフトの訳を手直しした程度のものなので
間違ってるとこもあるかも。(元記事)
「タイタンの戦い」の1981年にリリースされたオリジナル版は、レイ・ハリーハウゼンの
ストップモーションを使用した特殊効果の伝説であり古典的名作です。
2010年に、ギリシアの神と英雄のこの話は、ストップモーション・クリーチャーからCGアニメーションに置き換えられました。
デジタル処理によるアドバンテージは、クリーチャーを環境に定着させ、各々のショットをより信じられるようにするためにリアルなちりと破片を加える能力でした。
ロンドンを拠点とする視覚効果会社Cinesiteは、この古典的名作に
最新のテクノロジーをもたらしました。
彼らがもたらした彼らの側によるHoudiniで、恐ろしい、サソリのようなクリーチャーは、スコーピオンと呼ばれました。
これは、176のショットでやりとげられました。
Cinesiteは、現在まで、最もクリエイティヴな仕事の一部として、「タイタンの戦い」で
彼らの仕事について語ります。
メインのスコーピオン・シークエンスで、Cinesiteはライブ・アクション・プレートとCGクリーチャーをシームレスに実写のプレートにマッチングさせなければなりませんでした。
Houdiniは、これらのショットのビジュアル・エフェクトのための道具でした。
チリと破片
スコーピオン・バトル・シークエンスで、巨大なクリーチャーは、バトルの間、
激しいちりと破片を巻き起こします。
テネリフ(島の名前?)のセットの初期段階には、クルーはスコーピオンが歩き回ったので、
彼らの足跡が最初に予測したより非常に多くのチリを放出したとわかりました。
映画のために、デジタルのチリと破片は、パーティクルとフルイドの組合せで作成されました。
Houdini のdynamic micro-solversへのアクセスは、Cinesiteにフルイド・シミュレーションについて、
多くのコントロールを与えました。
砂漠ショットでは、キャラクターの動作が本当に速くダイナミックだったため、
Cinesiteは正確な結果を出すためにキャラクターのベロシティーを
ボリュームに転送する必要ありました。
ボリュームは、それからチリのフルイド・シミュレーションに渡されました。
巨大なスコーピオンの各々の足が地面と衝突するとき、それはパーティクルを発生させます。
これらがCinesiteのカスタム煙ツールの中のエミッタとして使われ、
それからインスタンス・ジオメトリとして描画されました。
各々のシミュレーションが完了してレンダーされたあと、砂ポイント・パーティクルは
同じ砂利パーティクルから発生して、チリのベロシティー・フィールドの中を流れるために
セットアップされました。
スコーピオンの足のコリジョンは、地面のジオメトリを変形させるのにも用いられました。
マントラでフォトリアリズムを作成すること
フォトリアリスティックなクオリティのために、スコーピオンによって作成されるちりと破片は実写のプレートの中で完璧に見えなければなりませんでした。
シーンが昼間の荒涼とした大地の下で撮影されたことがさらに難問を追加しました。
「タイタンの戦い」でCinesiteによって作成されたFX作業のあらゆる部分は、
Houdiniのマントラ・レンダラーを使って描画されました。
彼らは、マントラを利用し、ディープ・カメラ・マップを煙ボリュームに使用して、
最終ショットでリアリズムを向上させました。
クリーチャーのライティング作業は、レンダーマンでカメラ視点からディープ・シャドウ・マップを
描画して、マントラ・ディープ・カメラ・マップに変換しました。
これらは、レンダーマンのモーションブラーとディスプレイスメントを保持するため使われ、
マントラで、最終レンダリングのFXプレートを作成するのに使用されました。
これは、コンポジターがマントラでレンダーされたエフェクト素材と共に、
レンダーマンでレンダーされたクリーチャー素材を合成することをより簡単にしました。
Houdiniツールをカスタマイズすること
Houdiniのオープン・アーキテクチャをフル活用して、Cinesiteは仕事のための
カスタムツールを構築しました。
Houdini Pyroツールからmicrosolversを使って、CinesiteはcsSmokeという名前の
煙フルイド・ソルバーを作成しました。
csSmokeで、Houdini fsフルイド・ソルバーは、フルイドをソースにすること、
低解像度及び高解像度のシミュレーション、キャッシングとシェーディングなどに対応した
カスタム・ツールに取り込まれた。
csSmokeが「タイタンの戦い」で使用するために作成されるツールでしたが、
それは現在、Cinesiteが将来のプロジェクトでも使用することができるツールです。
Houdini オープン・アーキテクチャと高速なシミュレーション、レンダー時間、
熱心なTD、優秀でモチベーションの高いチームのおかげで、Cinesiteのチームは、
古典映画の最新版の仕事を成し遂げることができました。
Cinesite Credits
Cinesite Visual Effects Supervisor:Simon Stanley-Clamp
Digital Effects Supervisors:Christian Irles, Stephane Paris
Animation Supervisors:Quentin Miles, Peter Clayton
Lead FX TD:Claude Schitter
2010年10月26日火曜日
2010年10月25日月曜日
2010年10月24日日曜日
11/6公開『マチェーテ』予告編 MACHETE JP Trailer
すでに何回も貼ってるんですが
日本語版のトレイラーが出てたのではっときます。
この予告編作った人は分かってらっしゃるね。
悪ノリ具合がグッド!新宿バルト9でもやるらしいんで見に行こうかと思います。
日本語版のトレイラーが出てたのではっときます。
この予告編作った人は分かってらっしゃるね。
悪ノリ具合がグッド!新宿バルト9でもやるらしいんで見に行こうかと思います。
ラベル:
ニュース
2010年10月23日土曜日
FLIP fluidのテスト動画
FLIP fluidのテスト動画、これで1hourならなかなかのもんでないでしょうか?
igorslayerkさんのチャンネルではほかにもデストラクション動画が公開されているので
ごらんアレ、こちらもスゴイです。
igorslayerkさんのチャンネルではほかにもデストラクション動画が公開されているので
ごらんアレ、こちらもスゴイです。
ラベル:
Houdini
2010年10月22日金曜日
2010年10月21日木曜日
2010年10月20日水曜日
2010年10月19日火曜日
2010年10月18日月曜日
2010年10月17日日曜日
2010年10月16日土曜日
2010年10月14日木曜日
2010年10月13日水曜日
2010年10月12日火曜日
2010年10月10日日曜日
2010年10月9日土曜日
2010年10月3日日曜日
Unity Tutorialサイトまとめ
GamerGFO
UnityとUDKのビデオチュートリアルがありました
Unity3D student
こちらも初心者向きのチュートリアル集
UnifyWiki
WIKI。一度は目を通しとくとよいかも
UniKnowledge
上のリンク内のページ。有用なリンク多数
Unity Jump Start - Video Tutorials
2Dシューターの雛形的なモノを解説されてます。グラフィックは…。
design3
チュートリアル集、有償。
UnityTutorial.com
チュートリアル集、有償?
UnityPrefab
Prefabの販売サイト、チュートリアルもありました
UnityMagic
M2H GameStudio
ARGES Systems
Planet44's Blog
Kruger Heavy Industries, Dev Log
The Unity Artist
BurgZerg Arcade
オススメ、API別にチュートリアルとかも用意されてるっぽい
日本のサイト
ゲームの神の子 daiのキセキ
minahitoの鯉日記
GEOQUAKE Backstage
あcom
Unity-Tutorials.com
ラベル:
Unity
2010年9月28日火曜日
Unity3 遂に登場!
ミドルクラスゲームエンジンの雄、「Unity3」が公式ページで
堂々発表されました!
早速フリー版の3.0もダウンロード可能なので興味のある方は
触ってみてはいかがでしょうか?
Unity3.0
画像は公式ページより引用させて頂きました
ラベル:
Unity
2010年9月27日月曜日
Blenderはじめました。
CGソフトからUnityにFBXのアニメーション付きのオブジェクトを持ってけるんですが
残念なことに手持ちのHoudiniのバージョンではFBXのエクスポートができない。
(インポートは可能です。)
なんで無料だしFBXエクスポートも可能ということでBlenderに手を出してみたんですが・・・
なにこの変態操作体系は!?
たぶん仕事とかでmaxとかmayaとか触ってるひとがBlender触ると
その独特っぷりに投げ出すこと必死ですな。
まあやりたいことはBlenderでボーン入れてアニメ付けてUnityに持ってくってだけなんで
頑張って習得してみようと思います。
CGソフトに独創性などいらないなあと思いました。
ちなみにUnityにはBlenderのファイル形式.blendをそのまま持ってけるっぽいです。
一般的なCGソフトのビューポート操作
softimage Sキー + マウス操作
max ALT + CTRL + マウス操作
maya ALT + マウス操作
houdini SPACE + マウス操作
blender CTRL + SHIFT + マウス操作
統一してくんないかな・・・
ためしにspaceNavigatorをBlenderで使ってみたが思いのほかいいかんじ
だったのでコレでいこうかと思います
残念なことに手持ちのHoudiniのバージョンではFBXのエクスポートができない。
(インポートは可能です。)
なんで無料だしFBXエクスポートも可能ということでBlenderに手を出してみたんですが・・・
なにこの変態操作体系は!?
たぶん仕事とかでmaxとかmayaとか触ってるひとがBlender触ると
その独特っぷりに投げ出すこと必死ですな。
まあやりたいことはBlenderでボーン入れてアニメ付けてUnityに持ってくってだけなんで
頑張って習得してみようと思います。
CGソフトに独創性などいらないなあと思いました。
ちなみにUnityにはBlenderのファイル形式.blendをそのまま持ってけるっぽいです。
一般的なCGソフトのビューポート操作
softimage Sキー + マウス操作
max ALT + CTRL + マウス操作
maya ALT + マウス操作
houdini SPACE + マウス操作
blender CTRL + SHIFT + マウス操作
統一してくんないかな・・・
ためしにspaceNavigatorをBlenderで使ってみたが思いのほかいいかんじ
だったのでコレでいこうかと思います
ラベル:
blender
2010年9月26日日曜日
2010年9月7日火曜日
動画サイト等で見つけたUnityTutorialまとめ
UnityのTutorialがあるとこをまとめときます。
Unityはミドルクラスのゲームエンジンの中では一番
チュートリアルとかドキュメントが充実してる気がする。(まあといっても英語なんですがね)
Youtube
TornadoTwinsさんのチャンネル
非常に丁寧に作られたチュートリアル動画があります。
入門としてはこれが最適な気がする。
hummelwalker さんのチャンネル
まだ未見ですが結構な数がありました
3duniversalimageさんのチャンネル
bugzilla2001 さんのチャンネル
infiniteammoinc さんのチャンネル
doublesob さんのチャンネル
superepusjp さんのチャンネル
steamisM50 さんのチャンネル
MrUrbansports999 さんのチャンネル
koustavbhowmik さんのチャンネル
ayjrianさんのチャンネル
OliverBarraza さんのチャンネル
Vimeo
Unity3D
VimeoのUnityグループ。チュートリアルではないですが
見てみるとよいかも。
Modo and Unity Game Development
タイトル通り、ModoとUnityで連携したチュートリアル集
その他の有用なページ
もちろん公式のチュートリアルとユーザーガイド、リファレンスも必須です。
http://unity3d.com/support/
有志の方が上のチュートリアルとドキュメントの一部を和訳してくださってます、ありがたや。
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html
とりあえずこんなところですかね
CEDECで講演もしてたみたいですね
[CEDEC 2010]フリー版もアリ,意外と凄い「Unity」はゲームエンジンに価格破壊をもたらすか
Unityはミドルクラスのゲームエンジンの中では一番
チュートリアルとかドキュメントが充実してる気がする。(まあといっても英語なんですがね)
Youtube
TornadoTwinsさんのチャンネル
非常に丁寧に作られたチュートリアル動画があります。
入門としてはこれが最適な気がする。
hummelwalker さんのチャンネル
まだ未見ですが結構な数がありました
3duniversalimageさんのチャンネル
bugzilla2001 さんのチャンネル
infiniteammoinc さんのチャンネル
doublesob さんのチャンネル
superepusjp さんのチャンネル
steamisM50 さんのチャンネル
MrUrbansports999 さんのチャンネル
koustavbhowmik さんのチャンネル
ayjrianさんのチャンネル
OliverBarraza さんのチャンネル
Vimeo
Unity3D
VimeoのUnityグループ。チュートリアルではないですが
見てみるとよいかも。
Modo and Unity Game Development
タイトル通り、ModoとUnityで連携したチュートリアル集
Nick Breslin's videos
Roland Strålberg's videos
Melissa Church's videos
cannedmushrooms さんの再生リスト
Unity Game Engine
Unity Game Engine Projects
Zbrush Unity Workflow
その他の有用なページ
もちろん公式のチュートリアルとユーザーガイド、リファレンスも必須です。
http://unity3d.com/support/
有志の方が上のチュートリアルとドキュメントの一部を和訳してくださってます、ありがたや。
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html
とりあえずこんなところですかね
CEDECで講演もしてたみたいですね
[CEDEC 2010]フリー版もアリ,意外と凄い「Unity」はゲームエンジンに価格破壊をもたらすか
ラベル:
Unity
2010年9月6日月曜日
The Penguins of Madagascar
映画「マダガスカル」に出てくるペンギン4人組が活躍する
「The Penguins of Madagascar」の映像。TVシリーズみたいです。
日本ではDVDとか出てないみたい、残念。
アメリカのAmazonにはDVD置いてありました
なんかCGペンギンの映画はいっぱいありますが
自分は断然、マダガスカルのペンギンが大好きです。
こういうメリハリの効いた「キュッ、キュッ」ってカンジの動きが見てて気持ちいいです
「The Penguins of Madagascar」の映像。TVシリーズみたいです。
日本ではDVDとか出てないみたい、残念。
アメリカのAmazonにはDVD置いてありました
なんかCGペンギンの映画はいっぱいありますが
自分は断然、マダガスカルのペンギンが大好きです。
こういうメリハリの効いた「キュッ、キュッ」ってカンジの動きが見てて気持ちいいです
ラベル:
ニュース
2010年9月4日土曜日
2010年9月3日金曜日
2010年8月29日日曜日
Unity 3 Preview – “Unity Bootcamp” Demo
Unity Bootcamp from Amilton Diesel on Vimeo.
ミドルレンジゲーム制作環境「Unity」の最新版3.0で作られたFPSデモ。
すごいデキです。10万円台のツールでここまでできちゃうんですねえ。
ラベル:
Unity
2010年8月28日土曜日
3Dスケッチソフト? 「Rhonda」 がおもしろい!
おもしろそー。試しにDLしてちょっといじってみたんですが
メッシュ化機能はないっぽい。けどDXF形式では書き出せるんで
ほかの3Dアプリに持ってくことは可能。
DLはこちらから(メルアドの入力が必要です)
メッシュ化機能はないっぽい。けどDXF形式では書き出せるんで
ほかの3Dアプリに持ってくことは可能。
DLはこちらから(メルアドの入力が必要です)
ラベル:
ニュース
2010年8月22日日曜日
Autodesk Entertainment Creation Suite 2011 学生版
全部盛りですなあ。最近の学生さんはシアワセだなあ。
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Autodesk Softimage
Autodesk MotionBuilder
Autodesk Mudbox
Autodesk SketchBook Pro
SketchBook Proってなんだ?
ラベル:
ニュース
2010年8月18日水曜日
Sand girl. Houdini FLIP fluid test
Houdini11の新しいFLIP Solver を使ってつくられた砂女。
よくできてますな~
よくできてますな~
Sand girl. Houdini FLIP fluid test from Zebra Zulu on Vimeo.
ラベル:
Houdini
2010年8月17日火曜日
過去のチュートリアル復活させました
以前SWF形式で公開していたチュートリアル群を再掲載しました。
上部のタブから行けます。
結構内容的に古くなってますが・・・
Youtubeに動画にしてアップしようかと思ってましたが気力がありませんでした。
今後はYoutubeにアップしていく予定です。
上部のタブから行けます。
結構内容的に古くなってますが・・・
Youtubeに動画にしてアップしようかと思ってましたが気力がありませんでした。
今後はYoutubeにアップしていく予定です。
ラベル:
ニュース
2010年8月13日金曜日
3000 object with bullet
分割はHoudini11の標準ボロノイでシミュレーションはbulletでやってるみたいです。
BulletSolverですかね?
「Sim time of about 3 frames per second at 10 substeps.」
毎秒3フレーム?速くないすか?10サブステップというのがどれぐらいの精度なのか
ピンときませんが。
元ネタのod|forceのスレッドはコチラ
BulletSolverですかね?
「Sim time of about 3 frames per second at 10 substeps.」
毎秒3フレーム?速くないすか?10サブステップというのがどれぐらいの精度なのか
ピンときませんが。
元ネタのod|forceのスレッドはコチラ
ラベル:
Houdini
2010年8月11日水曜日
2010年8月1日日曜日
Mantraの起動が遅い!とお嘆きのかたへ
HoudiniでMantraの起動が遅くてイライラしている方いらっしゃいますでしょうか?
画面左下のボタン押してレンダリングしようとしてもなかなかウィンドウが出てこないってやつです。
この問題ってどうもWindows版だけの問題らしいです。
でその対処法が見つかったのでお知らせします。
od forceのこちらのスレッドに載ってました。
なお2つ解決法を載せてあるんでお好きなほうをお使いください
まず正攻法の解決法。
Great lag with render
えー、内容を要約すると
License Administratorを起動
↓
メニューのView→Diagnostics を開いてlicense server name と IP addressの欄をメモ
WindowsのHostファイルに先ほどメモった内容を記述。
記述の仕方とかHostファイルの場所とかは自分でググってみてください。
↓
さらにDNSサーバーを自動取得するような設定になってるとマズイらしいので
そのような方は手動設定するといいみたいです。
やり方は・・・ググってみてください
↓
自己責任でお願いします。
で、上記のやり方で直った方オメデトウゴザイマス、快適なHoudiniライフを
お楽しみください。
解決法その2
自分は上のやり方試してみたんですが設定がマズかったのか駄目でした。
なんで根本的な解決法ではないんですが代案ものっけておきます。
Hostファイルいじくるの怖い、会社のなんでネット周りいじれないって方もどうぞ
HoudiniのRenderViewを使います。
RenderViewのAutoUpdateにチェックを入れてるとビューポート上で変更を
行ったときに即座にレンダー画面が更新されます。
このときはMantraの起動時間はゼロで純粋にレンダリングの計算時間のみがかかります。
ただずっとAutoUpdateのまま作業するのも面倒なのでチェックきります。
で
RenderViewの左上にRenderボタンがあり、その右に「更新」ボタン(矢印が回ってるやつ)が
あるかと思います。
「Render」ボタンを押してレンダーした場合はレンダリングが始まるまでに結構時間が
かかるかと思いますが
「更新」ボタンを押した場合は即座に計算が始まります。
要約:「更新」ボタンを使え。
です。
どうもodのスレッドとか見てるとMantraを起動するたびにライセンスチェックを
行ってるっぽいです。でDNSが自動取得とかになってるとライセンスの特定に時間が
かかるため毎回起動が遅くなるんだと思います。
RenderViewでRenderを押した場合はMantraを一度起動しなおすので時間がかかり
更新の場合は起動していたMantraをそのままつかうので即座にレンダーがはじまるのかなあと。
あくまで推測ですが。
追記:動画にしてみました。
画面左下のボタン押してレンダリングしようとしてもなかなかウィンドウが出てこないってやつです。
この問題ってどうもWindows版だけの問題らしいです。
でその対処法が見つかったのでお知らせします。
od forceのこちらのスレッドに載ってました。
なお2つ解決法を載せてあるんでお好きなほうをお使いください
まず正攻法の解決法。
Great lag with render
えー、内容を要約すると
License Administratorを起動
↓
メニューのView→Diagnostics を開いてlicense server name と IP addressの欄をメモ
WindowsのHostファイルに先ほどメモった内容を記述。
記述の仕方とかHostファイルの場所とかは自分でググってみてください。
↓
さらにDNSサーバーを自動取得するような設定になってるとマズイらしいので
そのような方は手動設定するといいみたいです。
やり方は・・・ググってみてください
↓
自己責任でお願いします。
で、上記のやり方で直った方オメデトウゴザイマス、快適なHoudiniライフを
お楽しみください。
解決法その2
自分は上のやり方試してみたんですが設定がマズかったのか駄目でした。
なんで根本的な解決法ではないんですが代案ものっけておきます。
Hostファイルいじくるの怖い、会社のなんでネット周りいじれないって方もどうぞ
HoudiniのRenderViewを使います。
RenderViewのAutoUpdateにチェックを入れてるとビューポート上で変更を
行ったときに即座にレンダー画面が更新されます。
このときはMantraの起動時間はゼロで純粋にレンダリングの計算時間のみがかかります。
ただずっとAutoUpdateのまま作業するのも面倒なのでチェックきります。
で
RenderViewの左上にRenderボタンがあり、その右に「更新」ボタン(矢印が回ってるやつ)が
あるかと思います。
「Render」ボタンを押してレンダーした場合はレンダリングが始まるまでに結構時間が
かかるかと思いますが
「更新」ボタンを押した場合は即座に計算が始まります。
要約:「更新」ボタンを使え。
です。
どうもodのスレッドとか見てるとMantraを起動するたびにライセンスチェックを
行ってるっぽいです。でDNSが自動取得とかになってるとライセンスの特定に時間が
かかるため毎回起動が遅くなるんだと思います。
RenderViewでRenderを押した場合はMantraを一度起動しなおすので時間がかかり
更新の場合は起動していたMantraをそのままつかうので即座にレンダーがはじまるのかなあと。
あくまで推測ですが。
追記:動画にしてみました。
ラベル:
Houdini
2010年7月29日木曜日
Houdini11リリース!
Houdini11リリース!
新しいFluidソルバー「FLIP fluid solver」搭載!
ボロノイ破壊を搭載!
ディズニー開発のUVレス環境?「Ptex」に対応!
プライスも約$6600(今だと60万切るぐらい!?だいぶこなれてきたなあ)
その他もろもろ新機能アリ!
…Fluidも70倍高速になったとかいうけどもともとの速度がアレだしね、
とか言わない!
とりあえずApprentice HDですがアップグレードしておくか。
ちなみにもうHELPのほうも11仕様に更新されてました。
仕事がはやいぜSideFX!
ラベル:
Houdini
2010年7月28日水曜日
2010年7月27日火曜日
2010年7月25日日曜日
2010年7月24日土曜日
Alice: Madness Returns
「American McGee's Alice(アリス イン ナイトメア)」の続編「Alice: Madness Returns」
が発表されました。
自分がいいなと思ったのは上の動画ではなくてゲーム画面のほうです。
4gamerの記事
造形といい色使いといい、とっても魅力的!
が発表されました。
自分がいいなと思ったのは上の動画ではなくてゲーム画面のほうです。
4gamerの記事
造形といい色使いといい、とっても魅力的!
2010年7月23日金曜日
programmable motion effects
アニメ特有のブラーを3Dで再現したもの。
いいかんじですね、「programmable motion effects」で検索すれば論文のPDFも
ヒットします。
いいかんじですね、「programmable motion effects」で検索すれば論文のPDFも
ヒットします。
2010年7月22日木曜日
2010年7月21日水曜日
2010年7月20日火曜日
2010年7月19日月曜日
「Machette」の新しい予告編がヤバすぎる!
「Machette」はロドリゲス監督の新作で主演はあのダニー・トレホさん
なんですが新しい予告編がいつのまにか出てました。
なんかB級臭全快の割には出演者豪華過ぎ!
まさかあの史上最強のポニーテールが出演しているとは!
スタローンの「Expendable」には出ないのにコッチに出てる辺り、漢気を感じず
にはいられません。
俄然公開が楽しみになってきた!
日本で公開すんだよな…
なんですが新しい予告編がいつのまにか出てました。
なんかB級臭全快の割には出演者豪華過ぎ!
まさかあの史上最強のポニーテールが出演しているとは!
スタローンの「Expendable」には出ないのにコッチに出てる辺り、漢気を感じず
にはいられません。
俄然公開が楽しみになってきた!
日本で公開すんだよな…
ラベル:
ニュース
2010年7月18日日曜日
アニマ制作の「Cat Shit One」が配信開始!
ご存知の方多数だとは思いますが、株式会社アニマ制作の短編ムービー
「Cat Shit One」がYoutubeにて公開されております。
動きがいいですね、ちゃんとアーミーな動きだし。
ヘリの登場シーンもよいですな。好きです。
全体的に無理なくまとまってて見やすかったです。
パッキーのドタドタと歩くうしろ姿がかわいいです。
皆様ぜひご覧くださいませ。
で、同じ日に「小動物擬人化」つながりで「G-Force」もみました。
無駄に派手!(笑)さすがブラッカイマー印といったところでしょうか。
こちらも意外にお話としてまとまってて最後まで楽しめました。
では最後におまけ
癒される~…のか?
「Cat Shit One」がYoutubeにて公開されております。
動きがいいですね、ちゃんとアーミーな動きだし。
ヘリの登場シーンもよいですな。好きです。
全体的に無理なくまとまってて見やすかったです。
パッキーのドタドタと歩くうしろ姿がかわいいです。
皆様ぜひご覧くださいませ。
で、同じ日に「小動物擬人化」つながりで「G-Force」もみました。
無駄に派手!(笑)さすがブラッカイマー印といったところでしょうか。
こちらも意外にお話としてまとまってて最後まで楽しめました。
では最後におまけ
癒される~…のか?
ラベル:
ニュース
2010年7月17日土曜日
2010年7月15日木曜日
2010年7月14日水曜日
2010年7月13日火曜日
2010年7月11日日曜日
2010年7月10日土曜日
2010年7月9日金曜日
はじまりましたよ「もやしもん」
初回観賞しました。
これは…合成というよりはトラッキング地獄な気が。
白組コンポチームの方々お疲れさまでした。
そしてヨロシク!(ニヤリ)
んで…
レスキューフォースの隊長出てた!団員似合いすぎ(笑)

これからもちょくちょく出てくることを期待しています。
これは…合成というよりはトラッキング地獄な気が。
白組コンポチームの方々お疲れさまでした。
そしてヨロシク!(ニヤリ)
んで…
レスキューフォースの隊長出てた!団員似合いすぎ(笑)
これからもちょくちょく出てくることを期待しています。
2010年7月6日火曜日
XBOXインディーズゲームにGameloftが参戦!
Gameloftといえばiphoneアプリにおいて不動の地位を築いているデベロッパーという
イメージなんですがそのGameloftがついにXBOXインディーズゲームにも参戦して参りました
やっぱクオリティたけえな!(当たり前か…)
カジュアルゲーム市場において大手であるGameloftが参戦してきたあたり
インディーズゲームも市場として認知されたということでしょうか?
だとしたら嬉しい事です。
ただこの先、このぐらいのクオリティがデフォになったらどうしよう…。
まあそれでクソゲーが淘汰されるなら願ったりですが。
さ、ゲームつくろっと。
イメージなんですがそのGameloftがついにXBOXインディーズゲームにも参戦して参りました
やっぱクオリティたけえな!(当たり前か…)
カジュアルゲーム市場において大手であるGameloftが参戦してきたあたり
インディーズゲームも市場として認知されたということでしょうか?
だとしたら嬉しい事です。
ただこの先、このぐらいのクオリティがデフォになったらどうしよう…。
まあそれでクソゲーが淘汰されるなら願ったりですが。
さ、ゲームつくろっと。
ラベル:
XNA
2010年7月5日月曜日
2010年7月4日日曜日
2010年7月3日土曜日
2010年7月2日金曜日
2010年7月1日木曜日
2010年6月30日水曜日
2010年6月28日月曜日
2010年6月24日木曜日
2010年6月23日水曜日
2010年6月21日月曜日
TorqueXがアップデート間近?
ちょっと前ですがGarageGamesのサイトでTorqueXのアップデート予告がありました。
記事読んで要約してみると
・6月の終わりごろアップデート予定
・新機能をつけるより現状のモノの最適化とバグフィックスに注力
・アバターの機能は使えるけどクオリティは保障できないぜ
(↑これは合ってるか微妙、自分の拙い英語力だとこういってるように読める)
そのたもろもろといった感じでしょうか?
ところでこの記事見てて気づいたんですが
「そろそろアップデートするからXNAのページの現在のバージョンのダウンロードリンクは
一時的に切りました」
みたいな事がかいてあるんですが日本語のサイトでは依然普通にDL可能。
(英語のサイトは確かに Currently Unavailable になっている)
どうも日本のサイトからDLできるTorqueXのバージョンが古いっぽい。
問い合わせてみるか?
クリティカルなバグが直ってくれることを期待しつつ待ってます。
ラベル:
Torque
2010年6月19日土曜日
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