忘れそうなのでメモ。
Alt+Ctrl+クリック
↓
設定したいHotkeyを押す
以上。
2011年4月29日金曜日
TF3 新トレーラー
Transformers dark of the moonの新しいトレーラーがAppleのサイトにあがってました
なんかBattle of Los Angelsっぽいというか月からの侵略?なんですかね?
Transformers: Dark of the Moon
なんかBattle of Los Angelsっぽいというか月からの侵略?なんですかね?
ラベル:
ニュース
2011年4月27日水曜日
2011年4月25日月曜日
2011年4月24日日曜日
Unity:PlayMakerを使ってみた
もういっちょUnityの話題
AssetStoreにて日々新しいアセットがリリースされていますが
そのなかの一つPlayMakerを購入して使ってみました。
PlayMakerとはコードを記述せずともノードベースでプログラミングができてしまうという
プログラミング初心者(自分)にはうれしいアセットです。
PlayMakerの開発者さんのサイト
PlayMakerのUnityForum内のスレッド
Beta版から使っていたのですが先日正式版がAssetStoreでリリースされていたので
購入してみました。
Beta版より機能が追加され命令が増えていたり、バグも修正されてて
かなり使いやすくなっております。
画面はこんなかんじ
結構な数の命令が網羅されてて一通りはそろってる
CollisionEnter TriggerEnter MouseButtonDown が起きたらアレコレする
みたいなのもカンタンに設定可能。
各種変数もそろってますが配列はどうだっけかな?
ちなみにほかにもにたようなアセットがあります。
uScript
UnrealEngineのkismetライクなものらしい(さわってないんでよくわかりませんが)
Visual Logic Editor (Antares VIZIO)
ラベル:
Unity
Unity:Physicsのオハナシ
とても久々にUnityの話題です。
ここ最近Physics周りでつまづいてたんですが、ちょっと解決したんで
メモをかねて記しておきます。
バージョン3からレイヤーベースでコリジョンの管理ができるようになったみたいです。
たとえば、EnemyにはコリジョンさせたいけどPlayerにはコリジョンさせたくないときとかに
威力を発揮します。
各オブジェクトにレイヤーを設定し(タグではないです)
Edit->Project Settings->Physicsを選択。
Layer Collision Matrixで各レイヤー間のコリジョンのオンオフを設定できます。
ヘルプにも書いてあります。
あとオブジェクトに設定してあるRigidBodyのTriggerのオンオフやKinematicのオンオフで
オブジェクト間のコリジョンの判定が結構変わるみたい。
なんで設定がマズイとTriggerオンにしててもOnTriggerEnterなどに反映されなかったり
するかも。
これもヘルプに乗ってた。(ページの下部に相互関係がのってます)
この辺の設定がわからず、結構苦戦してたんですが
今は割りとすんなりいくようになりました。
ラベル:
Unity
2011年4月22日金曜日
2011年4月21日木曜日
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2011年4月11日月曜日
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2011年4月9日土曜日
Primatte Keyer
グリーンバックの抜き方
細かい解説つきのページは以下です。
キヤノンEOS 5Dで撮影したグリーンバック素材を、
After Effects プラグイン "Primatte Keyer" を使ってクロマキー合成する
ラベル:
AfterEffects,
making
2011年4月8日金曜日
2011年4月7日木曜日
2011年4月2日土曜日
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